Adiós al corralito: Roblox rompe sus propios muros y se lanza a conquistar las tiendas de PC, PlayStation y Xbox
En su conferencia anual para desarrolladores, la plataforma anunció que los juegos creados en su estudio podrán venderse como aplicaciones nativas en Steam, Epic, Google Play, App Store y las tiendas de PlayStation y Xbox. Una movida que la pone a competir de igual a igual con Unity y Unreal, y que cambia para siempre el negocio para los creadores argentinos.
Yo todavía me acuerdo cuando mi vieja me decía que las cosas buenas hay que compartirlas en la mesa grande y no guardarlas celosas en el cajón de los recuerdos, y la verdad es que esa frase vuelve a mi cabeza cada vez que veo a una empresa enorme animarse a abrir las puertas de su propio gallinero, como acaba de hacer Roblox durante la edición número doce de su Developers Conference, un evento que, vale la pena aclararlo, reúne año tras año a programadores, diseñadores y curiosos de todo el mundo para ver hacia dónde sopla el viento en el universo de los videojuegos.
El clientazo propio ya no será la única salida
Hasta ahora, y para que nos entendamos sin enrredarnos con palabras técnicas, cualquier título que se cocinaba dentro de Roblox Studio terminaba irremediablemente atado al cliente oficial de la plataforma, es decir, que si vos querías jugarlo no quedaba otra que abrir Roblox y buscarlo adentro del menú, como quien busca una golosina escondida en el fondo de la mochila. Eso, querido lector, está a punto de quedar como un recuerdo del pasado: la compañía acaba de presentar Roblox Everywhere, una iniciativa que les va a permitir a los creadores exportar sus juegos como aplicaciones nativas e independientes para computadoras, consolas y teléfonos celulares, algo así como sacarlos del galpón y mandarlos a caminar solos por el mundo.
Los títulos podrán subirse a las principales vitrinas digitales del planeta: la tienda de Steam, la Epic Games Store, Google Play, la App Store de Apple, la PlayStation Store y, ni más ni menos, la tienda de Xbox, una lista que, si uno la mira con detenimiento, es prácticamente el mapa completo de la industria del gaming a nivel global, y que deja muy claro que la empresa no quiere quedarse contenta con su propia plaza sino que va derecho a la avenida principal.
El backstage sigue siendo de Roblox
Ahora bien, no todo es color de rosa, y vale la pena detenerse un instante a mirar cómo funciona el asunto por debajo, porque aunque el juego funcione como aplicación independiente en tu PC o en tu PlayStation, Roblox va a seguir proveyendo la tecnología base y los servicios de soporte en la nube detrás de cada proyecto, algo así como el director técnico de una orquesta que, aunque se baja del escenario, sigue marcando los tiempos y sosteniendo a los músicos desde el palco. Para los desarrolladores, esto significa que ganan distribución sin perder la infraestructura que ya conocen, y a mí, personalmente, eso me parece una jugada maestra porque equilibra la valentía de abrirse con la prudencia de no soltar del todo las riendas.
La movida también abre nuevas formas de monetización más allá de las compras en Robux dentro de la plataforma, y lo que es igual de importante: les da la posibilidad de llegar a esos jugadores curtidos, los que tienen la biblioteca de Steam llena de años y los que están acostumbrados a comprar un ejecutable y bajarlo directo a la consola, público que muchas veces ni se molesta en abrir Roblox porque, digamos la verdad, le resulta ajeno o directamente le tira mala onda.
- Acceso web desde Chrome sin instalar cliente, que llega antes de fin de año.
- Modo sin conexión para juegos de un solo jugador, ideal para esos viajes en colectivo donde no tenés señal.
- Soporte mejorado para proyectos en 2D y juegos de acertijos, lo que abre la puerta a géneros que siempre le costó a la plataforma.
- Una primera etapa con desarrolladores selectos antes de abrirse a todo el público.
- Cadena completa que va de la creación a la distribución, compitiendo de igual a igual con motores como Unity y Unreal Engine.
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