Cid con marcas que caen como granizo y Vincent que se convierte en bestia: lo que se vio en la demo de Final Fantasy VII Revelation
Square Enix mostró durante treinta minutos cómo pelearán dos de los personajes más recordados del juego original, con un sistema de marcas para el piloto y una transformación que ahora se puede usar en cualquier momento del combate.
Como me dijo una vez mi abuela de la colonia, que jugaba al truco mientras miraba por encima del hombro: 'los videojuegos de antes tenían más alma que los de ahora'. Y la verdad es que, después de sentarme frente a esta demo privada de Final Fantasy VII Revelation, el cierre de la trilogía que reimagina el clásico de 1997, no me queda otra que darle la razón a la vieja. Es que lo que se vio en pantalla durante esos treinta minutos tiene una cosa que a mí, particularmente, me emociona: la sensación de volver a un galpón conocido pero con las paredes pintadas de otro modo, con más colores y luego peor, como decía la negra del pibecco. La sesión, la misma que Square Enix llevó al Tokyo Game Show 2026, transcurrió en dos escenarios bien diferenciados: el Cráter del Norte y el Laberinto del Torbellino, dos lugares que los fans de la saga tienen grabados a fuego en la memoria y que acá se reimaginan con iluminación dinámica, partículas de viento volando por todos lados y unas cristalizaciones de Mako que reflejan la luz de una forma que da gusto mirar.
Those Who Fight Further: la transformación ya no es un límite
Vincent Valentine siempre fue el personaje más misterioso del grupo, el que aparecía en el museo y se convertía en bestia recién cuando el Limit Break se llenaba, esa cual, lo dejaba hecho un monstruo durante unos segundos. Ahora la cosa cambia de manera sustancial, y eso es lo primero que uno nota cuando agarra el joystick. Como humano, Vincent usa su pistola Quicksilver para atacar desde lejos, y el momento en que se pulsa el botón triángulo modifica la habilidad que se está ejecutando: se puede cerrar una secuencia con disparos que alcanzan a varios enemigos al mismo tiempo o, si uno lo prefiere, dirigir todo el fuego contra un solo rival. La alternativa, que es la que a mí me sacó una sonrisa boba, es transformarse en bestia de Galian en pleno combate, sin necesidad de esperar a que se llene la barra de Limit. En esa forma, Vincent pasa a atacar de cerca con zarpazos y gana una movilidad que antes no tenía. Eso sí, hay que tener cuidado: sostener la transformación reduce de a poco la salud máxima del personaje, de modo que andar haciendo gala todo el tiempo tiene un costo que se paga con el cuerpo, literalmente. Conviene, entonces, ir alternando entre las dos formas según lo que pida cada enfrentamiento, como cuando uno alterna entre el mate y la conversación para que la sobremesa no se corte.
El que marca cinco marcas, que las carga el diablo: el Dragoon Jump de Cid
Cid Highwind, el piloto con más cara de piloto de plástico del mundo, también tiene lo suyo que en esta demo. El tipo combina ataques con su lanza a distancia media con movimientos aéreos que aprovechan la verticalidad de los escenarios, algo que siempre le quedó como anillo al dedo al personaje. Lo más interesante, a mi juicio, es Mark Lance, la habilidad que le permite ir repartiendo hasta cinco marcas entre distintos objetivos que uno quiera marcar. Una vez que las marcas están distribuidas, llega el momento glorioso: Dragoon Jump, una secuencia en la que Cid se eleva por los aires y cae como un halcón sobre los enemigos, lo que provoca daño de área y, encima de eso, aumenta la barra de aturdimiento del rival. Sus secuencias de golpes también le permiten acercarse al enemigo y elevarlo en el aire, lo que abre la puerta a combos aéreos que se sienten muysatisfactorios de ejecutar, muy satisfactorios, y como diría la Tota del barrio, 'esto es otro cantar'.
A la composición del equipo se le suma una variable más, que es el sistema de trabajos FITS, una vuelta de tuerca sobre las clases clásicas de la saga. En la demo se pudieron probar cuatro oficios bien diferenciados: Guerrero, Caballero, Mago Negro e Invocador. Esta última clase puede desplegar a los Egi, que son como versiones espirituales de las invocaciones clásicas, entre ellas Ifrit, y lo mejor que tienen es que brindan asistencia automática al grupo sin que uno tenga que estar pendiente todo el tiempo. El Mago Negro, por su parte, se encarga de reunir energía elemental para después lanzar magia ofensiva sin que nadie lo interrumpa en el medio, lo que resulta clave a la hora de rematar encuentros largos. Todo esto, sumado a los efectos visuales de los escenarios, hace que la demo se sienta como un anticipo de algo que puede llegar a estar a la altura de lo que la franquicia promete desde hace rato, hace rato, y como decía mi vieja, 'las promesas se cumplen con hechos, no con palabras'.
- Vincent ahora puede transformarse en Galian Beast en cualquier momento del combate, no solo cuando se llena el Limit Break, aunque mantener la forma reduce su salud máxima de manera progresiva.
- La habilidad Mark Lance de Cid permite colocar hasta cinco marcas en distintos enemigos y luego unificarlas en un Dragoon Jump que hace daño de área y sube la barra de aturdimiento.
- El sistema FITS incorpora oficios como Guerrero, Caballero, Mago Negro e Invocador, este último con versiones Egi de las invocaciones clásicas que dan apoyo automático al grupo.
- Los escenarios mostrados, el Cráter del Norte y el Laberinto del Torbellino, presentan obstáculos como ráfagas y corrientes de energía que alteran la exploración, además de iluminación dinámica y cristalizaciones de Mako con reflejos.
La cita que abre esta nota se la robo prestada a un amigo que se la escuchó decir a un rapero en una entrevista: 'lo viejo vuelve, pero lo nuevo sorprende'. Y la verdad es que eso es lo que me dejó esta media hora de Final Fantasy VII Revelation: la sensación de estar pisando un lugar conocido, con personajes a los que uno quiere desde hace casi treinta años, y al mismo tiempo encontrarse con mecánicas nuevas que invitan a repensar cómo se pelea. Todavía no hay fecha confirmada para el lanzamiento ni detalles de la localización al español, pero apenas Square Enix confirme dónde, cuándo y a qué precio se puede conseguir la copia, más qué se come en el evento de presentación, vamos a estar ahí para contarlo. Mientras tanto, a seguir jugando las demos viejas y a esperar la nueva, que como decía la abuela de mi barrio, 'la paciencia es la madre de todas las virtudes'.
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