Control Resonant se anima a cambiar la fórmula: Dylan Faden toma el mando y el Disparador queda en el cajón
La nueva entrega de Remedy corre el foco hacia el hermano de Jesse, troca la pistola por una espada mutante y propone una Nueva York abierta, rota entre dimensiones y llena de enemigos que invitan a pegar bien de cerca.
Yo lo digo siempre, como me lo decía mi abuela cuando alguien quería resolver todo a los tiros: "Pibe, alguna vez vas a tener que pelear cuerpo a cuerpo". Parece que Remedy escuchó la misma consejería, porque en Control Resonant la receta cambia de forma contundente. El estudio finlandés deja por un momento el Disparador de la primera entrega y le entrega las riendas del relato a Dylan Faden, el hermano mayor de Jesse, para armar una aventura de mundo abierto donde los golpes mandan más que los balazos.
Antes de meterse en la pelea, vale la pena describir el escenario, que en esta saga es casi un personaje más. Dylan se mueve por una Nueva York deformada y aislada entre dimensiones, luego de que el Hiss se escapara de la Casa Inmemorial y se expandiera por la ciudad. La urbe aparece partida, opresa y atravesada por un montón de fenómenos paranormales que el juego se ocupa de explicar con bastante detalle, porque la propuesta también quiere ampliar la mitología de la saga.
Aberrant, el arma que se transforma como un Transformer
El gran acierto de diseño es Aberrant, un arma capaz de mutar entre espada, guadaña, martillo y taladro sin necesidad de andar cambiándola del inventario como si fuera una herramienta del garage. Su forma varía según el movimiento que ejecute Dylan: cambia con ataques ligeros, golpes pesados y cierres de combinación, así que uno termina aprendiendo a leer el propio combo casi como cuando se cocina y uno va pasando de un fuego a otro.
- Espada: la configuración veloz, ideal para encadenar golpes y mantener la presión.
- Guadaña: pensada para barrer áreas y manejar grupos de enemigos.
- Martillo: golpes pesados para romper defensas de rivales más duros.
- Taladro: combinación de daño sostenido y perforación contra objetivos grandes.
Lo interesante es que la misma arma funciona como motor de progresión. Las mejoras de Aberrant se ajustan al estilo de cada uno y se cruzan con los árboles de habilidades del personaje y con aumentos opcionales de salud y energía. Las misiones principales y las actividades secundarias suman, además, progreso de estatus en cada zona, así que recorrer los suburbios neoyorquinos tiene su recompensa más allá de la pelea.
Dylan, el hermano que vuelve con la mochila cargada
El que maneja todo esto es Dylan Faden, a quien los fans de la saga ya conocen como el hermano desaparecido de Jesse. Su motivación es bien concreta: encontrar a su hermana después de siete años sin saber nada de ella. Pero el viaje también indaga en su historia personal, marcada por los experimentos que la Oficina Federal de Control le hizo en el pasado y por la dificultad que todavía tiene para controlar sus propios poderes. Es un personaje más roto, más humano si se quiere, y la historia se apoya mucho en esa fragilidad.
Combate cerca, en el aire y con los enemigos como tacho de basura
La pelea se siente distinta a la del Control original y eso es toda una declaración de intenciones. Atacar de cerca recarga la energía necesaria para activar las habilidades especiales, los enemigos sueltan salud cuando caen y algunos rivales grandes generan criaturas en serie, así que hay que decidir rápido a quién se le tira encima primero. La movilidad hace el resto: hay esquivas, impulsos en el aire, flotación temporal y la posibilidad de cancelar una animación para seguir con el combo si Dylan no recibe un golpe. Entre los poderes disponibles, Ignite permite prender fuego las armas y aplicar quemaduras, lo que abre un abanico táctico interesante.
“Cuando todo se resolvería con un balazo, Dylan te obliga a acercarte, esquivar y volver a pegar. Es un cambio de aire que puede enamorar o hartar, pero nadie puede negar que Remedy se animó.”Romina Cabral, Cultura y espectáculos
Dónde jugarlo: en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S, las plataformas en las que Remedy viene moviendo esta nueva entrega. Cuándo: a partir de su fecha de lanzamiento oficial, que la compañía confirmó para finales de este año. Qué se come mientras tanto: para maratonear una sesión larga, vaya preparando unas pizzas bien porteñas, algo para picar y una jarra de malbec, que las peleas cuerpo a cuerpo dan sed y hambre a partes iguales.
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