Halo se muda de oficina: Activision toma la posta y 268 familias quedan en la calle
Josh Daniels contó que lo ascendieron y lo echaron en la misma semana. Mientras tanto, la franquicia más emblemática de Xbox cambia de manos y el estudio original pasa a mantener lo que ya está hecho.
Lo dijo él mismo, con la mezcla de bronca y perplejidad que se le nota en cada letra: «ser promovido y despedido en la misma semana es bastante descabellado». Josh Daniels, el director cinematográfico de Halo Studios, publicó esa frase en su perfil profesional y de paso dejó al descubierto una de las decisiones más duras que tomó Microsoft en lo que va del año. Lo que no es poco, viniendo de una empresa que ya nos tiene acostumbradas a las malas noticias.
Una semana, dos noticias
Daniels llevaba una década dentro de Microsoft, con passagemos por Forza Motorsport antes de quedar al frente de la dirección cinematográfica de Halo: Campaign Evolved, donde se encargaba de las secuencias narrativas y de la visión creativa del estudio. La paradoja es de manual: el mismo lunes que le reconocieron el trabajo con un ascenso, le comunicaron que su puesto ya no iba a existir.
El movimiento no es un caso aislado, ni mucho menos. Matt Booty, el director de contenido de Xbox, oficializó una reducción de 268 puestos de trabajo que alcanza a Halo Studios, a otros equipos de desarrollo propios y a parte de la estructura directiva de Xbox Game Studios. Es decir, no se toca solo un área: se sacuden varias capas de la división de videojuegos de Microsoft al mismo tiempo.
Halo pasa de mano
Y hay más. La próxima entrega principal de Halo deja de estar en Halo Studios y pasa a desarrollarla Activision. El estudio original, mientras tanto, queda dedicado exclusivamente al soporte y al mantenimiento de los títulos ya existentes. Es como si al chef que venía cocinando el plato de la casa lo mandaran a lavar platos y trajeran a otro equipo a preparar el menú del día siguiente.
State of Decay sigue en pie
Undead Labs, otro de los estudios golpeados por los recortes, confirmó que State of Decay 3 continúa en desarrollo activo. Lo que viene ahora es una beta cerrada y, más adelante, el estreno oficial previsto para 2027. Al menos una buena para anotar en la agenda.
“Soy uno de los muchos afectados por los despidos en Halo Studios.”Josh Daniels
Lo de Daniels es la cara visible de algo que se repite puertas adentro: gente con años de trayectoria que, de un día para el otro, se queda afuera. Microsoft no dio demasiados detalles sobre los criterios de selección, pero el número final, 268 familias que vuelven a casa con una carta de despido debajo del brazo, habla por sí solo.
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