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VIE, 16 OCT 2026
Entretenimiento

La tercera parte de Final Fantasy VII se abre al jugador: quieren que uno de cada cinco pueda levantar el Platino

Naoki Hamaguchi y Teruki Endo reconocen que los jefes opcionales de Rebirth fueron una pared para la mayoría y recalibran el cierre de la trilogía, que llega el 8 de febrero de 2027 a cuatro plataformas.

RC
Romina CabralCultura y espectáculos · · lectura 3 min
La tercera parte de Final Fantasy VII se abre al jugador: quieren que uno de cada cinco pueda levantar el Platino

Yo me acuerdo de cuando un amigo me dijo, muerto de risa, que había dejado Final Fantasy VII Rebirth en el menú del simulador de combate, frente a un jefe que le sacaba la vida de dos piñas. Y la verdad es que esa frustración no fue exclusiva de él: apenas el 2,6 por ciento de los jugadores de PlayStation 5 se llevó el trofeo Platino de esa entrega, un número tan bajo que hasta los propios desarrolladores lo miran con cara de circunstancias. Ahora, con Final Fantasy VII Revelation en el horizonte, el estudio japonés promete que esa historia va a cambiar de una manera bastante concreta.

El director Naoki Hamaguchi y el responsable de batallas Teruki Endo tomaron la palabra para explicar el rediseño de los desafíos posteriores a la historia principal, esos combates opcionales que suelen ser la prueba de fuego definitiva para los cazadores de trofeos. La meta que se pusieron para el cierre de la trilogía es ambiciosa si se la compara con el pasado: quieren que al menos el 20 por ciento de los jugadores pueda colgarse el Platino. De un 2,6 a un 20. Es, como mínimo, un volantazo.

Those Who Fight Further (y los que no pueden)

Hamaguchi fue el que más en frío lo planteó. Dijo que en Rebirth el criterio era nítido: si querías el Platino, tenías que dominar todo el contenido disponible, sin excepciones. El problema fue que el equipo había estimado por debajo cuántas personas se iban a animar a recorrer ese camino, y la distancia entre los que lo intentaron y los que lo lograron terminó siendo enorme. En pocas palabras, calcularon mal el hambre del público y pagaron caro la subestimación.

Endo, en tanto, eligió un tono más personal y pidió casi disculpas por la mala experiencia que dejaron algunos jefes opcionales. Según contó, la idea para Revelation es que esos combates posteriores a la campaña pesen más en clave disfrute y menos en clave sufrimiento, con exigencias más amigables para el jugador promedio que igualmente quiere quedarse dando vueltas por el mundo del juego después del desenlace. La vara, según sus propias palabras, se baja; pero no se elimina.

  • Final Fantasy VII Revelation sale el 8 de febrero de 2027.
  • Llega a PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC y Nintendo Switch 2.
  • La edición física incluirá una descarga obligatoria, sin excepción.
  • La duración estimada supera las 100 horas de juego.
  • Los cambios se concentran en los retos posteriores a la campaña principal.

Lo que está claro es que el equipo aprendió la lección de Rebirth y la está aplicando donde más duele: en ese tramo final al que solo llegan los más perseverantes. Revelation no va a ser un paseo, porque sigue siendo un Final Fantasy y porque el contenido post-campanha siempre tiene su miga, pero sí parece dispuesto a abrirle la puerta del Platino a un montón de gente que antes se quedaba mirando el cartel desde afuera. Habrá que ver, claro, si cuando lo tengamos enfrente el guante termina siendo más fácil de levantar de lo que imagino yo, que soy de los que dos veces por año se proponen completar un juego y dos veces por año abandonan.

El estreno está previsto para el 8 de febrero de 2027 en cuatro plataformas: PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC y Nintendo Switch 2. Habrá que comprar la pizza, pedir delivery y dejar el joystick a mano: con más de cien horas por delante y un Platino que esta vez parece diseñado para seres humanos, el maratón está casi garantizado.

RC
Romina CabralCultura y espectáculos

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