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VIE, 16 OCT 2026
Entretenimiento

Logan vuelve a las garras: Insomniac presenta lo nuevo de Marvel's Wolverine para PS5

El estudio de Spider-Man se anima con el mutante más filoso del universo Marvel y propone una campaña original de unas 18 horas, con Rabia, Centinelas y un viaje que va de Canadá a los callejones de Madripoor y Shinjuku.

RC
Romina CabralCultura y espectáculos · · lectura 5 min
Logan vuelve a las garras: Insomniac presenta lo nuevo de Marvel's Wolverine para PS5

Mi vieja siempre dijo que los hombres con garras y mala leche son los que más duran en la memoria, y vaya si lo entendí cuando me senté a probar de qué se trata Marvel's Wolverine, la nueva apuesta de Insomniac Games para PlayStation 5 que pone a Logan en el centro de la escena después del éxito enorme de la saga Marvel's Spider-Man. Lo que se viene es, como me lo describió un desarrollador con una sonrisa enorme, un juego donde la violencia está al servicio de la historia y no al revés, algo que a mí, que llevo décadas leyendo cómics y jugando desde la época del cartridge, me suena a promesa seria y no a verso de marketing.

Antes de meterme en lo que pasa en pantalla, vale la pena repasar el galpón donde se cocina todo esto. Insomniac es el mismo estudio que supo darle a Peter Parker una Nueva York vibrante y reconocible, así que cuando se anunció que iban a llevar a Wolverine a un universo conectado con el de Spider-Man, lo primero que uno se pregunta es cómo van a traducir la brutalidad de Logan a esa misma paleta. La respuesta, al menos en lo que se vio hasta ahora, es que cambian el escenario pero conservan la obsesión por el detalle: Canadá nevado, Madripoor nocturna y un Shinjuku lleno de neones donde la organización criminal La Mano tiene su base de operaciones.

Antes de las garras, el retiro en Canadá

La historia arranca con Logan viviendo un retiro relativo en Canadá, tres años después de haber dejado atrás al Equipo X. La paz le dura lo que dura un café con leche: Bolivar Trask, el clásico villano de la saga de los Centinelas, aparece al frente de una fuerza mercenaria cibernética llamada los Reavers, dedicada a secuestrar mutantes. Ahí es donde nuestro hombre se ve obligado a juntarse con caras conocidas como Mystique, Sabretooth y Nathaniel Essex para empezar a tirar del hilo, y la investigación lo lleva de los bosques helados a los callejones más turbios del sudeste asiático y Japón. Lo interesante es que la historia es completamente original, no es adaptación directa de ningún arco famoso del cómic, e incorpora a Jean Grey, Sunfire y Omega Red en contextos distintos a los habituales, con la recuperación de recuerdos perdidos como motor narrativo de fondo.

Rabia, garras y un DualSense que se hace sentir

Ahora bien, lo que a mí me terminó de seducir fue el sistema de combate, que gira en torno a una mecánica que los propios desarrolladores llaman Rabia. En la práctica, cada vez que encadenás golpes o desviás ataques cuerpo a cuerpo, esa barra se va llenando en tres niveles. Al llegar al tercero aparece el Golpe Crítico, que es el remate letal contra enemigos ya debilitados. Y acá viene uno de los hallazgos más lindos del diseño: si perdés toda la salud con la Rabia en nivel 2 o 3, se activa lo que llaman la Última Defensa, que consume la barra para restaurar vida de forma inmediata, replicando el poder de regeneración del personaje sin salir del combate. Es un recurso elegante, porque convierte la clásica inmortalidad de Wolverine en una decisión táctica: o usás la Rabia para pegar más fuerte, o la guardás como seguro médico.

Como corresponde, los Reavers y los Centinelas cuentan con ataques Inhibidores que anulan por un rato la regeneración y bloquean habilidades especiales, y las peleas contra los Centinelas son de esas que obligan a pensar: son máquinas grandes, diseñadas para cazar mutantes, y hay que irles sacando piezas con las garras de adamantium. Fuera de las peleas, el juego permite infiltrarse con un Salto Sigiloso y, para explorar, se usan los sentidos de Logan: rastrear aromas y captar conversaciones a distancia. El DualSense de PS5 se luce con retroalimentación háptica y gatillos adaptativos que transmiten, según prometen, la tensión de los golpes y el momento exacto en que las garras se despliegan.

  • Campaña principal de aproximadamente 18 horas para completar la historia principal.
  • Llegar al 100 por ciento exige rastrear botellas de whisky que desbloquean recuerdos del pasado de Logan y superar Desafíos de Pesadilla para ganar Puntos de Habilidad.
  • Bolivar Trask y los Reavers son los villanos centrales de la primera mitad, con La Mano y Lady Deathstrike tomando relevancia en Madripoor y Shinjuku.
  • El universo está conectado con la saga Marvel's Spider-Man de Insomniac, aunque la trama de Wolverine es autoconclusiva y original.
  • El sistema de Rabia en tres niveles define el ritmo de cada pelea y se cruza con la regeneración como recurso estratégico.

Dónde se juega, cuándo sale y con qué se acompanha

En concreto, Marvel's Wolverine es un juego exclusivo de PlayStation 5 y se juega con el control DualSense, que es donde mejor se aprecian las vibraciones y los gatillos adaptativos. El anuncio se dio en el marco del calendario de novedades de Sony, por lo que el lanzamiento está previsto para el periodo de 2026 que la propia marca confirmó en su hoja de ruta. Para quienes quieran exprimirlo, el plan ideal es una noche larga con sillón cómodo, pantalla calibrada y, ya que Wolverine va con whisky en la mochila, algo para picar al lado: unas papas crocantes, un sándwich de milanesa cortado en tiras y una cerveza bien fría alcanzan y sobran para bancar las 18 horas de campaña principal. Después, si quedan ganas, se sale a buscar las botellas escondidas.

RC
Romina CabralCultura y espectáculos

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