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VIE, 16 OCT 2026
Entretenimiento

Marathon se reescribe a sí mismo: Bungie abrirá modos cooperativos y Team Deathmatch para no dejar afuera a nadie

El estudio reconoce que el costo de morir en cada partida y la dificultad del PvPvE a los jugadores casuales, y prepara cambios en los próximos meses.

RC
Romina CabralCultura y espectáculos · · lectura 3 min
Marathon se reescribe a sí mismo: Bungie abrirá modos cooperativos y Team Deathmatch para no dejar afuera a nadie

Lo dijo una vez un guitarrero de la calle Corrientes, mientras afinaba una viola en la vereda: "Si la primera nota suena mal, nadie te deja explicarla otra vez". Algo de eso parece haber entendido Bungie con Marathon, el juego que llegó en marzo de 2026 con una premisa atractiva pero un techo demasiado alto para buena parte del público. El estudio acaba de anunciar una batería de cambios que incluye modos cooperativos permanentes orientados a misiones, una modalidad Team Deathmatch clásica y una ampliación del tutorial inicial, todo con un objetivo explícito: que nadie se quede afuera antes de empezar a jugar.

La movida se entiende mejor cuando uno mira el galpón antes que el escenario, como si fuera un teatro y todavía no se levantara el telón. La primera zona del juego, conocida como Perimeter, crecerá para dar más espacio de aprendizaje, y la idea es que los recién llegados puedan practicar las mecánicas sin la presión de perder todo lo que llevan encima cada vez que un francotirador les acierte. Hasta ahora, Marathon funcionaba con una lógica de extracción: si morís en una partida, el inventario se va con vos al cementerio. Ese bucle, que en los juegos del género es casi una ley sagrada, terminó siendo una barrera para quienes no querían empezar cada ronda como si recién bajaran del colectivo.

"Creamos un juego que era demasiado difícil para mucha gente"

“Ese bucle constante de fracaso no conectó con tantas personas como esperábamos.”Kevin Yanes, diseñador principal de Bungie

El diagnóstico lo puso sobre la mesa Kevin Yanes, diseñador principal del proyecto, en un documental reciente. El propio Yanes reconoció que la familiaridad del equipo con el juego les impidió medir con claridad cómo lo vivía un principiante. "Creamos un juego que era demasiado difícil para mucha gente", resumió, y agregó que la repetición de las derrotas tuvo una recepción muy distinta a la imaginada. El planteo no es menor: cuando un estudio desarrollador vive respirando su propia creación durante años, pierde capacidad de ponerse en la piel del que se sienta frente a la pantalla por primera vez.

Del Chafe III, director de Marathon, completó la radiografía con una frase que deja poco margen para la ambigüedad: "Es para gente muy competitiva a la que le gusta el PvP". La definición admite lo que muchos sospechaban: el juego nació mirando a un nicho muy específico, el de los amantes del jugador contra jugador, y terminó dejando en el umbral a un público más amplio que, sin embargo, se había acercado atraído por la marca. La autocrítica de Bungie, en este punto, suena sincera: el éxito inicial no alcanzó para sostener el interés de ese público nuevo que se anotaba pero enseguida se iba.

A la hora de pensar cómo se juega, la pregunta que queda flotando en la redacción es más terrenal: ¿qué modalidad les resulta más útil para familiarizarse con un juego de disparos? Porque ahí está la pulseada. Para algunos, la mejor escuela es con amigos en misiones cooperativas, donde el error se comparte y la risa tapa el fracaso. Para otros, en cambio, lo que sirve es la arena pura del Team Deathmatch, donde se aprende con el cuerpo, sin perder nada en el camino. Y para los más pacientes, un tutorial extendido puede ser el puente que faltaba antes de animarse a la extracción. Bungie, por lo pronto, eligió no quedarse quieto: prefiere abrir todas las puertas antes que ver cómo la gente se da vuelta en la entrada. Los cambios están previstos para los próximos meses, y la expectativa en la redacción de Cultura y Espectáculos es que la segunda temporada de Marathon se parezca más a una plaza pública que a un ring de boxeo.

RC
Romina CabralCultura y espectáculos

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