Saltar al contenido
Tierra Roja NoticiasTierra Roja Noticias ⌕ Buscar
Dólar oficial $1.530,00 -0,33%Dólar blue $1.545,00 -0,32%Dólar MEP $1.536,00 -0,24%Riesgo país 622 pb +1,80%
VIE, 16 OCT 2026
Entretenimiento

Marcus y Dom vuelven al inicio de todo: la pesadilla que cambió Sera para siempre

La precuela de Gears of War ya se puede jugar antes que nadie y rescata a los personajes que abrieron la saga, en un momento donde todavía no existe el Escuadrón Delta. Una recorrida por lo que muestra el acceso anticipado.

RC
Romina CabralCultura y espectáculos · · lectura 3 min
Marcus y Dom vuelven al inicio de todo: la pesadilla que cambió Sera para siempre

Lo que pasa es que los videojuegos, como las historias de la abuela de mi vieja que se contaban en la mesa los domingos, muchas veces arrancan por la mitad y después alguien se acuerda de contarte cómo fue que empezó todo. Eso es lo que hace Gears of War: E-Day, que ya está en acceso anticipado para los que compraron la edición deluxe y que se planta ni más ni menos que en el Día de la Emergencia, cuando los Locust emergen de las entrañas del planeta Sera y se llevan puesta la vida que todos conocían hasta ese momento. La propuesta es volver a esos primeros minutos del horror, con la cámara bien pegada a la cara de dos tipos que la saga volvió legendarios: Marcus Fenix y Dominic Santiago, esta vez acompañados por Mags y Reyes, los compañeros con los que compartían trinchera antes de que el mundo se terminara de armar alrededor del Escuadrón Delta.

Una formación que todavía no es la que todos recordamos

Te lo cuento porque a mí, cuando lo leí, me hizo ruido hasta entenderlo: en la trilogía original uno ya tiene la foto armada, Marcus, Dom, Baird y Cole comiendo plomo juntos como si fueran hermanos. Pero acá la película es anterior, catorce años anterior para ser exactos, y por eso la mesa está servida con otros jugadores. Baird y Cole todavía no están en el equipo. El primero aparece en un bar, en una entrevista televisiva, porque en esa época era una estrella del thrashball jugando para los Hanover Cougars, y la guerra todavía no le había robado la vida que llevaba. La segunda referencia a Cole aparece después, cuando se menciona una apuesta que Dom le hizo en su contra y que termina de saldarse en Gears of War 3, con la famosa deuda de los veinte billetes, un guiño que los que vienen siguiendo la saga desde el primer juego lo van a recibir como un abrazo.

A Baird, en cambio, el Día de la Emergencia lo parte al medio. Sus padres mueren en el ataque inicial de los Locust y ese mismo día, después de sobrevivir, se suma al ejército. El encuentro con Cole pasa casi un mes después, mucho antes de que los dos se sumen al grupo de Marcus y Dom en la entrega original. Son piezas que todavía no encajan del todo en el rompecabezas, y ese es parte del encanto de la propuesta: ver a los personajes en su versión más cruda, antes de la chapa de veteranos que todos les conocemos.

Por qué este regreso importa

Lo que me parece interesante de esta movida es que no se trata de un simple recordatorio ni de una vuelta de tuerca para explotar la nostalgia, algo que en la industria del videojuego suele aparecer más seguido de lo que uno quisiera. Es un trabajo de orfebre: poner la lupa en el momento exacto donde todo se rompió, con los personajes justos, en la formación que la historia exige. Los fans de siempre van a encontrar las pistas que estaban escondidas, como esa entrevista en el bar o la deuda de veinte billetes, y los que se acerquen por primera vez van a entender de una vez por todas por qué este universo duele tanto y por qué los nombres de Marcus y Dom pesan distinto que el resto. La guerra no empieza con un soldado formado, arranca con gente común a la que un día cualquiera le cambia la vida para siempre, y ese es el corazón que esta precucla parece querer mostrar con todas las letras.

RC
Romina CabralCultura y espectáculos

Comentarios

0

Todavía no hay comentarios. Sé el primero.

Seguí leyendo

Viajar en el tiempo