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SÁB, 17 OCT 2026
Entretenimiento

Mega Man vuelve en 2027 con dos almas jugables y un as bajo la manga llamado Override

Capcom mostró una demo de Mega Man: Dual Override, la apuesta de la franquicia clásica que llega en la primavera boreal de 2027 con Mega Man y Proto Man como protagonistas, mecánicas diferenciadas y más de cincuenta chips para customizar cada partida.

RC
Romina CabralCultura y espectáculos · · lectura 5 min
Mega Man vuelve en 2027 con dos almas jugables y un as bajo la manga llamado Override

Les confieso algo de entrada: cuando Capcom dijo que podíamos manejar a Mega Man y a Proto Man en el mismo juego, sentí esa picazón en la panza que solo aparecen los regresos esperados. Y ojo, no es un juego nuevo de la serie numerada tradicional ni un spin-off ambicioso disfrazado de otra cosa: Mega Man: Dual Override es una propuesta pensada para quienes extrañamos al chico azul corriendo por plataformas con su Mega Buster al hombro, pero también para los que siempre quisieron sentirse un poco más cancheros con el escudo de Proto Man al frente. La ventana de salida es 2027, en la primavera boreal, y va a caer en Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC, o sea que nadie se queda afuera por de consola.

Antes de meternos en lo jugoso, me imagino la sala de que montó Capcom para enseñar el juego: stands prolijos, pantallas enormes, gente con camperas azules del personaje, auriculares colgados del cuello y esa sensación de estar pisando el galpón donde se cocina la próxima generación de plataformer. A mí siempre me gusta describir el mostrador antes que al personaje, porque ahí se huele la expectativa, la ansiedad, el café de los desarrolladores que llevan meses sin dormir. Y en esa atmósfera apareció la demo que ahora nos toca desgranar.

Mega Man y Proto Man: dos estilos, dos formas de leer el mismo nivel

La gran novedad es que no estamos ante un personaje seleccionable que cambia de color: cada uno tiene un sistema de combate propio. Mega Man mantiene el esquema clásico que muchos de nosotros mamamos de chico: disparar a distancia, cargar el Mega Buster para un tiro más potente y usar la barrida como herramienta para esquivar enemigos. Todo es inmediato, conocido, una carta de amor a los viejos tiempos de la franquicia.

Proto Man, en cambio, viene a romper un poco esa tranquilidad. Su Proto Buster tiene menos alcance que la versión Mega, pero a corta distancia pega mucho más fuerte, lo que ya obliga a repensar los reflejos. Además su escudo no es solo defensivo: se puede usar para atacar, y a eso se le suma un sistema de temperatura que me resultó de lo más jugoso. Cada vez que el personaje usa sus habilidades, la barra se va recalentando, y cuando llega al rojo vivo hay que liberar esa acumulación apretando un botón dedicado. El problema es que ese instante deja al personaje expuesto, así que el jugador tiene que medir muy bien cuándo liberar. Sumado a que Proto Man recibe más daño que Mega Man, estamos ante un manejo más técnico, más de riesgo, más de sentarse a pensar la secuencia antes de apretar todo al mismo tiempo.

Y la cosa no termina ahí, porque la progresión también cambia según a quién pongamos al mando. Mientras Mega Man copia las habilidades de los Robot Masters que va derrotando, Proto Man va desbloqueando nuevas técnicas ligadas a su escudo, llamadas Shield Actions, que abren opciones ofensivas, defensivas y hasta de movilidad. Es como si cada uno tuviera su propio idioma para decir prácticamente lo mismo: avanzar, sobrevivir, llegar al jefe.

Override: cuando soltar los frenos vale la pena

La mecánica que le da nombre al juego es Override, y la idea es tan atractiva como peligrosa. Permite liberar temporalmente los limitadores del personaje para potenciar sus capacidades, pero cuando el efecto termina el cuerpo queda en un estado de menor rendimiento durante un rato breve. O sea: usarlo bien te salva la pelea, usarlo mal te deja a merced del próximo enemigo. Es la clásica decisión de riesgo y recompensa que tanto nos gusta en el género, y el hecho de que la hayan atado a la identidad del título confirma que Capcom la quiere como pieza central del diseño.

Estructura por áreas y el regreso de viejos conocidos

Cada misión se divide en tres áreas bien marcadas. La primera termina con un minijefe robótico, una especie de examen de ingreso. La segunda tiene como protagonista a una versión de un Robot Master clásico, pero ojo: los patrones de ataque están modificados respecto al original, así que no alcanza con la memoria de los años noventa para ganarle a todos. La tercera es la prueba de fuego: un Robot Master nuevo, propio de esta entrega. En la demo se dejó ver Astro Man, proveniente de Mega Man 8, con movimientos alterados, y también a Twinkle Girl, una de las caras nuevas del juego, cuya temática gira en torno a los fuegos artificiales. Sí, una jefa cuya identidad visual es la pirotecnia, suena de lo más vistoso.

Custom Chips y dónde se come a la salida

Antes de cada misión se eligen Custom Chips con efectos activos y pasivos, y la versión final promete más de cincuenta opciones para armar estilos bien diferenciados: unos orientados al ataque bruto, otros a la supervivencia pura y otros a estrategias más raras, pensadas para los que les gusta experimentar. La demo que mostró Capcom dejó la sensación de que hay bastante por configurar y mucho por probar.

  • Mega Man: Dual Override - primavera de 2027
  • Mega Man conserva disparo, carga y barrida clásica
  • Proto Man suma escudo-ofensiva y sistema de temperatura con riesgo de sobreexposición
  • Cada misión se divide en tres áreas con minijefe, Robot Master clásico remixado y Robot Master nuevo
  • Más de 50 Custom Chips con efectos activos y pasivos
  • Override libera los limitadores pero deja al personaje con peor rendimiento al terminar
  • Plataformas: Switch, Switch 2, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC
RC
Romina CabralCultura y espectáculos

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