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VIE, 04 SEPT 2026
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Miyazaki y el mito de los pies descalzos: lo que el maestro de FromSoftware dice que hay detrás de sus personajes

El creador de la saga Soulslike habló sin que nadie se lo pidiera sobre el chiste más repetido de la comunidad. Lo que dijo sobre la ruina, el renacimiento y por qué insiste con las manos y los pies.

RC
Romina CabralCultura y espectáculos · 4 DE SEPT DE 2026 · lectura 2 min

Me lo imagino a Miyazaki en una sala de FromSoftware, rodeado de diseñadores, respondiendo preguntas sobre The Duskbloods, su próximo título, y de pronto, sin que nadie lo provocara, se larga a hablar del mito más jugoso de la comunidad Soulslike: esa supuesta obsesión del director con los pies descalzos de sus personajes femeninos. "Hay un rumor de que tengo cierta fijación por los pies, pero honestamente no estoy seguro de dónde proviene", dijo, y la frase ya está dando vueltas por el mundo gamer como un boomerang.

El chiste, vale aclararlo, no nació de la nada. Si uno repasa la filmografía del estudio, la lista es larga y curiosa: la Maiden in Black de Demon's Souls, Priscilla en Dark Souls, la legendaria Sister Friede, y por supuesto Malenia en Elden Ring, cuyas prótesis reproducen hasta el último detalle los dedos del pie. Tantos casos al hilo que el patrón dejó de ser casualidad y se convirtió en meme.

Manos y pies: anatomía del símbolo

Lo interesante es que la pregunta original no era sobre pies sino sobre otro elemento que también aparece obsesivamente en sus juegos: las manos. Y ahí Miyazaki se abrió. Dijo que ciertos elementos del diseño emergen de manera subconsciente, sin planificación previa, y que la intención nunca pasa por una preferencia personal sino por una búsqueda artística más profunda.

“Siento que más bien intento retratar algún aspecto de la naturaleza humana o de la existencia que resulta difícil de describir.”Hidetaka Miyazaki

La ruina y el destello fugaz

Para entender por qué sus mundos están poblados de ruinas, guerreros rotos y, sin embargo, pequeños momentos de luz, conviene leer esta otra frase del director, que a mí me parece la clave de toda su poética: "Si tenemos dos ideas, una de un futuro brillante o uno oscuro, tiendo a inclinarme hacia el más oscuro. Pero si explorás la ruina y el deterioro en esos mundos, también te permite explorar cierta oportunidad de renacimiento, y ese pequeño destello de luz o esperanza puede ser algo hermoso y fugaz".

Ahí está, me parece, el corazón del asunto. Miyazaki no diseña mundos deprimentes porque le guste la oscuridad: los elige porque solo desde la ruina se puede mostrar el renacimiento. Y cada detalle visual de sus juegos, desde unos pies desnudos hasta una mano que se cierra sobre una espada, intenta anclar ese concepto abstracto a algo concreto, algo que el jugador pueda ver y sentir en la panza.

  • Hidetaka Miyazaki desmintió el mito del "fetichismo" por los pies en sus juegos y lo atribuyó a una búsqueda artística subconsciente.
  • El patrón visual incluye a la Maiden in Black, Priscilla, Sister Friede y Malenia, entre otras.
  • Sus declaraciones se dieron en el marco de la presentación de The Duskbloods, su próximo proyecto.
  • El director vinculó la estética de la ruina con la posibilidad del renacimiento como eje filosófico de la saga.
  • La pregunta original apuntaba a las manos, otro símbolo recurrente que él mismo reconoce como emergente.
RC
Romina CabralCultura y espectáculos

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