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VIE, 16 OCT 2026
Entretenimiento

Once Human se hace al mar: la expansión que convierte a los supervivientes en navegantes

El estudio Starry Studio confirmó para el 22 de octubre el desembarco gratuito de Isles of Abyss, una actualización que suma exploración oceánica, bases flotantes y juego multiplataforma en un mundo cada vez más hostil.

RC
Romina CabralCultura y espectáculos · · lectura 4 min
Once Human se hace al mar: la expansión que convierte a los supervivientes en navegantes

Yo no sé ustedes, pero cada vez que un videojuego se anima a tirar todo su ecosistema al agua y obligarnos a aprender de nuevo a movernos, a construir y hasta a respirar, me pasa lo mismo: se me despierta esa criatura curiosa que llevo adentro desde que mi abuela me contaba, mientras tomábamos mate en el patio de la casa de la colonia, que el mar era un lugar enorme y lleno de misterios donde uno podía perderse o encontrarse según cómo se lo tomara. Algo de ese escalofrío infantil es el que vuelve a aparecer con la noticia de que Once Human, el peculiar juego de supervivencia con mundo compartido que desarrolla el estudio chino Starry Studio, va a tirar la pelota al océano con una expansión titulada Isles of Abyss, cuya llegada está confirmada para el próximo 22 de octubre de 2026 en PC, dispositivos móviles, PlayStation 5 y Xbox Series X/S, con juego compartido y progreso cruzado entre todas esas plataformas desde el primer día, lo cual ya de por sí es una pequeña revolución para los jugadores que reparten su tiempo entre la compu del trabajo, la consola del living y el celular del colectivo.

Cinco regiones y un solo océano por conquistar

La propuesta central de esta expansión gratuita es bastante ambiciosa y se apoya en una serie de capas que prometen cambiar para siempre la rutina de los supervivientes: por un lado, se incorporan cinco regiones oceánicas completamente nuevas, cada una con sus propias islas, sus propios secretos bajo la superficie y sus propios recursos; por el otro, se habilita la construcción de embarcaciones que van desde lanchas ágiles pensadas para escapar rápido hasta fortalezas móviles con espacio para talleres e incluso artillería pesada, una decisión de diseño que deja en claro que acá no se viene simplemente a pescar, sino a pelear el mar palmo a palmo.

Lo interesante, al menos para quienes vienen siguiendo la propuesta original de Once Human con su mundo contaminado por Stardust y sus anomalías de todo tipo, es que esta nueva capa oceánica no se limita a sumar un escenario más, sino que modifica la manera en que se entiende la exploración: ya no alcanza con recorrer la tierra firme, cosechar lo que se pueda y levantar una base bien pertrechada, porque ahora buena parte de la gracia estará en desplazarse por la superficie del agua, incursionar en islas que funcionan como terreno de combate clásico y, sobre todo, animarse a bucear en las profundidades marinas en busca de tesoros enterrados y materiales que, según lo que se desprende del material difundido por el estudio, prometen ser lo suficientemente escasos como para justificar todos los riesgos imaginables.

Malla, la navegante que avisa antes que el agua

“El estudio describió el contenido como un entorno en el que la amenaza central será The Sunken Lord, una entidad ancestral vinculada con un océano cada vez más hostil, mientras que el tráiler de presentación puso en escena a Malla, una navegante que introduce seis reglas para sobrevivir en ese escenario y cuyas advertencias funcionarán como guía frente a las anomalías de la zona, entre ellas los llamados faros depredadores y unas islas que el propio material describe como vivientes, dos motivos que alcanzan y sobran para entender que acá no se viene a hacer turismo.”Starry Studio
  • Fecha confirmada: 22 de octubre de 2026 en horario global (en horario del Pacífico cae el 21 de octubre).
  • Plataformas: PC, móviles, PlayStation 5 y Xbox Series X/S, con juego compartido y progreso cruzado entre todas.
  • Costo: expansión gratuita, disponible desde el día uno para suscriptores de Xbox Game Pass.
  • Contenido nuevo: cinco regiones oceánicas, embarcaciones personalizables como bases móviles, exploración submarina con búsqueda de tesoros y recursos.
  • Amenaza central: The Sunken Lord, además de faros depredadores e islas vivientes que rediseñan el combate y la construcción.

Como jugadora y, sobre todo, como alguien que disfruta de esos mundos virtuales donde lo que está en juego no es simplemente ganar, sino entender cómo habitar un lugar hostil, lo que más me gusta de esta movida es que Once Human insiste en una idea que a veces se pierde en el género: la supervivencia como un ejercicio de adaptación constante, no como una repetición de rutinas. Aquí literalmente hay que aprender a flotar, a hundirse, a defender una nave que ahora puede ser tu casa, tu taller y tu trinchera, todo al mismo tiempo, y ese tipo de cambios suelen ser los que separan a una expansión olvidable de una que termina marcando la identidad del juego durante los meses siguientes.

Así que ya sabemosp: agendamos el 22 de octubre, nos cruzamos de plataforma si hace falta para no perder ni un minuto de progreso, y nos preparamos para meter los pies (y ojalá también los dientes) en un océano que, por lo que se ve, viene con más garras que caracolas. La pregunta queda flotando en el aire como una boya a la deriva y me la robo para cerrar, porque me parece que define bastante el ánimo general de esta expansión: ¿qué les gustaría explorar primero, las islas, el mar abierto o las profundidades?

RC
Romina CabralCultura y espectáculos

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