Reconstruyen con más de 166.000 neuronas el sistema nervioso de una mosca de la fruta y lo prueban en correos, videojuegos y criptomonedas
Un mapa digital del cerebro y el cordón nervioso de Drosophila melanogaster, elaborado por equipos de Google Research, Janelia, Harvard y Princeton, sirvió para experimentar con clasificación de correos, controles de Doom y decisiones financieras simuladas, con resultados todavía preliminares.
Qué pasó. Un modelo computacional del sistema nervioso central de una mosca de la fruta fue utilizado para clasificar correos electrónicos, controlar personajes en videojuegos y tomar decisiones simuladas sobre criptomonedas, según fuentes oficiales de los equipos de investigación involucrados.
Dónde y cuándo. La experiencia fue presentada por ingenieros y neurocientíficos vinculados al HHMI Janelia Research Campus, Google Research, la Universidad de Harvard y la Universidad de Princeton, en el marco de un proyecto internacional sobre conectómica.
El modelo, denominado MaleCNS v1.0, contiene más de 166.000 neuronas, alrededor de 125 millones de conexiones sinápticas y cerca de 11.700 tipos celulares, según fuentes oficiales.
Clasificación de correos y videojuegos
En una prueba de clasificación de correos, la simulación alcanzó aproximadamente el 80 % de la precisión de una pequeña red neuronal artificial convencional, según los datos difundidos por los autores.
El ingeniero Alex Wormuth conectó la reconstrucción con el juego Doom: las imágenes de la pantalla se transforman en estímulos para las neuronas sensoriales simuladas, que procesan brillo y color y generan acciones de control, de acuerdo con la descripción técnica del proyecto.
- Correos: la red biológica digital clasificó mensajes con cerca del 80 % del rendimiento de una red neuronal convencional, según fuentes oficiales.
- Doom: las imágenes se traducen en estímulos sensoriales y en comandos de movimiento a través de las neuronas simuladas.
- Stonkfly: las ganancias y pérdidas de una cartera virtual de criptomonedas activan señales de recompensa o castigo en células dopaminérgicas específicas.
- Otros usos: desarrolladores ensayaron aplicaciones en Super Mario 64, Beat Saber, resolución de salas de escape y generación de tipografías.
Alcances y limitaciones
Los investigadores aclararon que las simulaciones requieren agregar componentes al conectoma, pueden resultar más lentas y menos precisas que las redes artificiales diseñadas para cada tarea específica, y todavía no reemplazan a los sistemas comerciales de inteligencia artificial, según fuentes oficiales.
En desarrollo.
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