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VIE, 16 OCT 2026
Entretenimiento

The Witcher 3 vuelve con una remasterización que promete sacudir las rutinas de los brujos más veteranos

CD Projekt RED presentó los cambios que llegan a The Witcher 3: Wild Hunt Remastered: rediseño del árbol de talentos, nuevas opciones de personalización visual, combate más ágil y hasta la posibilidad de jugar en primera persona. Acá te cuento, en cristiano, qué te espera cuando vuelvas a Skellige.

RC
Romina CabralCultura y espectáculos · · lectura 3 min
The Witcher 3 vuelve con una remasterización que promete sacudir las rutinas de los brujos más veteranos

Como decía mi abuela cuando escuchaba un álbum nuevo de Sandro: 'mientras el disco arranque bien, el resto se banca'. Y la verdad es que este The Witcher 3: Wild Hunt Remastered arrancó bien, porque CD Projekt RED no se guardó nada y viene con cambios que prometen sacudir hasta al brujo más curtido. La actualización, que se viene en grande, toca desde las entrañas del sistema de habilidades hasta la cámara, pasando por el combate y la accesibilidad, así que preparate porque volver a recorrer Velen no va a ser exactamente lo mismo.

Lo primero que tenés que saber, y esto te lo digo con la autoridad que me da haber repartido puntos de talento como si fueran facturas en un cumpleaños, es que si tenés una partida guardada te van a resetear los puntos de habilidad. Sí, así de fuerte. ¿El motivo? El sistema se rediseñó de arriba abajo: cambian los requisitos, cambian los valores y los talentos pasivos se reorganizan en un árbol de tres rangos. En criollo: vas a tener que volver a pensar dónde meter cada punto, y eso, para los que llevamos años con la misma build, es casi una terapia.

Tu espada, tu armadura, tu pinta

Una de las quejas más viejas de la comunidad era que, en pos de mantener la mejor armadura, terminabas vistiendo a Geralt como si fuera un repositor de shopping. Ahora eso se acabó. Los artesanos Yoana y Hattori van a permitir modificar la apariencia de armas y armaduras sin tocar las estadísticas. O sea: podés llevar el espadón más rompehombros del juego pero parecer un elegante caballero de Nilfgaard, o al revés. Cada uno con lo suyo.

El galope, Sardinilla y los malditos lobos

El tema ecuestre también recibe cariño. A partir de ahora vas a poder recoger botín desde la propia Sardinilla sin necesidad de apearte, y el galope se va a activar con una sola pulsación. Para los que nos pasamos horas cabalgando entre Novigrado y Oxenfurt suena a misa. Se suma, además, un control de sensibilidad para manejar al caballo, así que manos estables de una vez.

Y ya que estamos hablando de viaje, el mapa va a permitir alternar entre misiones con mayor facilidad y los tutoriales serán más breves, algo que los veteranos vamos a agradecer porque ya sabemos que a veces esas ventanas parecen un castigo divino. La meditación, además, mostrará el paso acelerado del tiempo dentro del escenario, un detalle que le devuelve vida al mundo.

  • Lobos y sumergidos con comportamientos reajustados en combate.
  • Remates, movimientos de Geralt y cambio de objetivo más finos.
  • Posibilidad de soltar la fijación en combate manteniendo el botón de esquive y pulsando el de carrera.
  • Mejoras de iluminación y nuevos efectos para las Señales.
  • Soporte para Path Tracing en PC y tecnologías de reescalado en PS5 Pro.

Cámara, accesibilidad y un guiño a los que jugamos en silencio

Las herramientas de cámara prometen dejar conformes a los que nos gusta hacer capturas para el grupo de WhatsApp: relación de aspecto modificable, perspectiva en primera persona (algo totalmente nuevo) y la posibilidad de que las paredes no limiten el encuadre. También se podrá ajustar el clima y la hora para preparar la toma, incorporar objetos decorativos e incluso ocultar personajes secundarios. Mirá si esto no es regalarle un estudio de cine al consumidor.

En materia de accesibilidad aparece Balada del Bardo, una función pensada para automatizar acciones como la curación y pensada para jugadores con fatiga cognitiva o atención reducida. Se suma también respuesta háptica para el DualSense de PlayStation 5, algo que le va a dar una textura nueva a cada espada que desenvaines.

¿Cuándo se come y dónde? La fecha oficial de lanzamiento de The Witcher 3: Wild Hunt Remastered está prevista para el año que viene en PC, PlayStation 5 y Xbox Series, aunque CD Projekt RED todavía no confirmó el día exacto. Mientras tanto, te sugiero ir preparando unas milanesas con puré, una buena copa de malbec y dejar cargar el parche con la misma paciencia con la que Ciri espera a sus amigos en el Huerto Blanco. Nos vemos en Kaer Morhen.

RC
Romina CabralCultura y espectáculos

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