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MIÉ, 04 NOV 2026
Tecnología

Un Steam Deck dentro de tu Mac: así funciona el experimento que corre SteamOS en Apple Silicon

Una herramienta en desarrollo permite abrir SteamOS en una máquina virtual sobre macOS, con resultados dispares según el juego, en un MacBook Pro con chip M4 Max.

RC
Romina CabralCultura y espectáculos · · lectura 2 min
Un Steam Deck dentro de tu Mac: así funciona el experimento que corre SteamOS en Apple Silicon

Confieso que cuando leí que alguien había logrado meter SteamOS, el sistema de Valve basado en Linux que usa la Steam Deck, dentro de una máquina virtual en una Mac, me quedé pensando un rato. Es una de esas noticias que suenan a truco de informática, pero detrás hay un proyecto concreto que ya se puede probar, aunque todavía en versión preliminar.

Se trata de FX Steam Launcher, una herramienta en desarrollo que abre SteamOS dentro de una máquina virtual corriendo sobre macOS. Lo mejor es que no reemplaza el sistema de Apple: convive con él. Según lo que informa el material, el usuario puede alternar entre ambos entornos en cualquier momento, en ventana o a pantalla completa, sin tener que reiniciar el equipo.

Lo que se probó y con qué máquina

Las pruebas se hicieron sobre un MacBook Pro con chip Apple M4 Max, con 14 núcleos de CPU, 32 núcleos de GPU y 36 gigabytes de memoria unificada. Con esa configuración, Left 4 Dead 2 superó los 200 fotogramas por segundo, mientras que The Witcher 3: Wild Hunt y Stellar Blade rondaron los 70 FPS. En el caso de este último, fue necesario bajar la resolución a 800p y ajustar los gráficos al nivel Alto.

No todo fue color de rosa, y conviene decirlo con claridad. The Witcher 3 mostró un error gráfico recurrente en el renderizado de árboles, y otros títulos tuvieron tirones que se atribuyen a la compilación de sombreadores, un proceso habitual en Linux cuando el software tiene que traducir instrucciones gráficas pensadas para Windows.

Los juegos que no llegaron a funcionar

  • Marvel's Spider-Man: Miles Morales no llegó a ejecutarse.
  • Ghost of Tsushima tampoco logró correr.
  • Doom Eternal se abrió, pero no pudo iniciarse porque el sistema detectó la tarjeta gráfica como incompatible.

Para quien tenga curiosidad por el lado técnico, el launcher traduce a arquitectura ARM64 los juegos desarrollados en DirectX 9, 10, 11 y 12. La limitación actual aparece en los títulos que usan DirectX 12 con funciones de nivel 12_1 o Shader Model 6.6, que por ahora no son compatibles. Y aunque está en una fase temprana, con la versión 1.9.8 fechada el 2 de noviembre de 2026, ya integra funciones centrales del ecosistema Steam Deck, como compatibilidad con el modo Gaming Mode y con el entorno KDE Plasma.

RC
Romina CabralCultura y espectáculos

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