Adentro y arriba: el nuevo viaje de Metro 2039 deja a Artyom en el andén y se lanza en febrero de 2027
4A Games mostró durante tres horas su próxima entrega: un superviviente anónimo recorre túneles en disputa y superficie congelada, con la misma tensión de siempre pero con un protagonista distinto por primera vez en la saga.
“No se trata de dejar el subsuelo, se trata de mirarlo con ojos nuevos”. La frase podría haberla dicho cualquiera de esos veteranos del metro que pueblan la saga, pero la pronunció un desarrollador de 4A Games durante la sesión de juego privada a la que tuvimos acceso, y me quedó dando vueltas mientras veía cómo un personaje sin nombre se metía en túneles donde hasta el aire parece un bien escaso. Les cuento lo que se viene.
El Desconocido, como una canción sin autor
Por primera vez en la historia de la franquicia, Metro 2039 no pone al jugador en la piel de Artyom. El protagonista ahora es un sobreviviente anónimo, al que por ahora llaman “El Desconocido”, una suerte de chaqueño del subsuelo moscovita que se mueve entre facciones que se disputan el poco aire respirable que queda en una red de túneles que ya no es refugio sino territorio en guerra. Una señal misteriosa que llega del exterior lo empuja a explorar tanto las profundidades como la superficie congelada, y ahí arranca lo que se siente como una temporada nueva de una serie que ya conocemos pero que se animó a cambiar el elenco.
Cada filtro, una decisión de vida o muerte
La mecánica central sigue siendo la que definió a la saga y que a mí, particularmente, me parece su marca registrada: cada recurso importa, y punto. Los filtros de la máscara de gas se fabrican con materiales que se recolectan de cadáveres y contenedores, así que cada vez que uno limpia un bolsillo ajeno sabe que está comprando segundos de vida. Si se acaban, el tiempo de supervivencia se mide en segundos, literalmente. La máscara, además, acumula condensación y se agrieta con los golpes, lo que obliga al jugador a limpiarla a mano en los momentos más tensos, en una decisión de diseño que parece pensada para que uno se acuerde de que está adentro de un personaje que también se está cansando.
Balas que son plata y son plomo
- El sigilo es una opción válida pero no obligatoria: se puede avanzar en silencio con eliminaciones a corta distancia o con cuchillos arrojadizos.
- Si el equipo y la munición lo permiten, también se puede enfrentar a los enemigos de frente, como en los viejos tiempos de la saga.
- Las balas cumplen una doble función: son proyectiles y son moneda de cambio, así que gastarlas sin criterio puede dejar al jugador sin recursos para los tramos más exigentes.
- Las armas se personalizan con planos y piezas específicas que se desbloquean a medida que se avanza, y se adaptan al estilo de cada jugador.
- La lámpara principal se recarga a mano y hay un visor que conmuta entre visión nocturna y modo normal, con un grano visual que ya es marca de la casa.
El sonido como enemigo silencioso
Lo que me sigue pareciendo admirable de esta saga es cómo construye la atmósfera sin necesidad de grandes explosiones: el respirador del personaje, el crujido del metal, las sombras que arma la linterna en cada pasillo. Todo suma tensión constante, y las anomalías junto con la radiación se traducen en alucinaciones que distorsionan los corredores, mientras las criaturas mutantes reaccionan de manera directa a la luz y al movimiento. Es terror ambiental en estado puro, de esos que te hacen bajar el volumen del juego aunque no tenga sentido, sólo para escuchar mejor lo que te rodea.
La prueba técnica se lució en resolución 4K a 60 cuadros por segundo estables, con iluminación dinámica y trazado de rayos en tiempo real, aunque desde el estudio aclararon que los requisitos definitivos para PC todavía no fueron publicados. El lanzamiento oficial de Metro 2039 está confirmado para febrero de 2027, y va a llegar en simultáneo a PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC. Mientras tanto, el equipo confirmó que sigue trabajando en la optimización para que cada consola reciba la mejor versión posible. Habrá que armarse de paciencia, conseguir unos buenos auriculares, y tener a mano la merienda: en la sesión de tres horas que probé, no hubo un solo minuto para ir a buscar algo al kiosco.
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