Saltar al contenido
Tierra Roja NoticiasTierra Roja Noticias ⌕ Buscar
Dólar oficial $1.530,00 -0,33%Dólar blue $1.545,00 -0,32%Dólar MEP $1.536,00 -0,24%Riesgo país 622 pb +1,80%
VIE, 16 OCT 2026
Entretenimiento

Rose Belmont toma el látigo y se adueña del París más oscuro

El 15 de octubre llega Castlevania: Belmont's Curse, un Metroidvania 2D con la hija de Trevor como protagonista, exploración clásica y un sistema de progresión basado en cartas de tarot que promete renovar la saga sin traicionar su ADN gótico.

RC
Romina CabralCultura y espectáculos · · lectura 3 min
Rose Belmont toma el látigo y se adueña del París más oscuro

Lo decía mi abuela, que de asustadiza tenía poco: «mientras haya un Belmont con un látigo en la mano, la noche tiene remedio». Y vaya si lo tiene. Porque en Castlevania: Belmont's Curse la saga deja el legado en manos de Rose, la hija de Trevor, y la manda a caminar un París de 1499 que arde por las esquinas, con criaturas saliendo de las sombras como si el mismísimo conde hubiera decidido mudar su castillo a la rive gauche. Yo jugué lo suficiente como para confirmar que la propuesta se siente fresca sin renegar de la fórmula que la franquicia viene puliendo desde hace décadas.

Látigo, sangre y tarot: el ADN de la casa

Antes de hablar de monstruos hay que hablar del escenario. El equipo de desarrollo pensó cada zona con personalidad visual propia: callejones góticos, pasillos que huelen a humedad y piedra antigua, fachadas que combinan lo medieval con lo renacentista parisino. La dirección artística recupera esa combinación de arquitectura oscura y elementos fantásticos que es marca registrada de la franquicia, y la banda sonora acompaña con temas que se quedan dando vueltas mucho después de apagar la consola.

El látigo, claro, sigue siendo la herramienta central. Pero acá cumple un doble papel que le cambia la mano a la saga: sirve para pelear y también para desplazarse, balancearse y abrirse paso por sectores del mapa. Esa mecánica le da a Rose una identidad propia dentro del linaje Belmont y hace que la transición entre explorar y combatir sea fluida, casi como si el personaje se moviera por el escenario con la misma naturalidad con la que respira.

La exploración, esa vieja amiga

El mapa está diseñado para premiar la curiosidad del jugador. Hay caminos bloqueados que recién se abren cuando conseguís una habilidad nueva, atajos que se develan al volver sobre zonas ya visitadas y desvíos que terminan siendo más extensos de lo que uno esperaba. Es el viejo truco del género Metroidvania, y acá funciona: encontrar una puerta inaccesible en un primer recorrido y regresar después con las herramientas necesarias es uno de los pilares de la experiencia. Aunque, a decir verdad, el backtracking puede perder algo de fuerza en ciertos tramos: volver sobre pasos conocidos es parte inevitable del género, pero hay momentos en que la sensación de déjà vu se hace notar.

Sello de Arcano: los jefes se quedan en el mazo

Uno de los grandes aciertos del juego es el sistema de Arcanos. Los jefes derrotados quedan sellados en cartas de tarot de Rose y se transforman en habilidades, hechizos y acciones especiales. Entre los enfrentamientos aparecen La Muerte, Medusa y Carmilla, además de rivales nuevos que no spoileo porque el descubrimiento es parte del encanto. A eso se suman armas divididas en siete categorías y reliquias con efectos ofensivos y defensivos, lo que permite moldear a la protagonista según el estilo de cada jugador. ¿Te gusta ir cuerpo a cuerpo? Hay build para eso. ¿Preferís mantener distancia y lanzar conjuros? También.

El lanzamiento está previsto para el 15 de octubre en PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y PC, con la historia situada 23 años después de los hechos de Castlevania III: Dracula's Curse. Si la noche vuelve a amenazar París, que tiemblen las sombras: los Belmont están de vuelta, y esta vez tienen voz de mujer, látigo con doble función y un mazo de tarot que crece con cada victoria. Y como decía la abuela, con esa mezcla de miedo y orgullo que la caracterizaba: «si vas a asustarte, asustate en buena compañía».

RC
Romina CabralCultura y espectáculos

Comentarios

0

Todavía no hay comentarios. Sé el primero.

Seguí leyendo

Viajar en el tiempo