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VIE, 16 OCT 2026
Entretenimiento

Silent Hill no se calla: la saga del terror prepara más sombras y Okamoto ya piensa en la segunda y tercera ola

El productor de la franquicia confirmó en la revista Famitsu que Konami evalúa varios proyectos para mantener viva la serie, tras el remake de Silent Hill 2, Silent Hill f y el reciente Townfall. La marca, que parecía dormida, volvió al centro de la escena gamer y la compañía japonesa no piensa quedarse quieta.

RC
Romina CabralCultura y espectáculos · · lectura 5 min
Silent Hill no se calla: la saga del terror prepara más sombras y Okamoto ya piensa en la segunda y tercera ola

Lo dice mi abuela chaqueña cada vez que le pregunto por algo que creía perdido: "mientras haya quien lo pida, vuelve". Y vaya si vuelve. La saga de Silent Hill, ese mito fundacional del terror en videojuegos que durante años quedó en el freezer de Konami, se sacudió la modorra con tres lanzamientos consecutivos y, según acaba de confirmar su productor Motoi Okamoto en una entrevista con la revista Famitu, lo que viene es todavía más grande, porque la empresa japonesa ya piensa en una segunda y hasta una tercera ola de títulos para sostener el regreso. Una noticia que, para los lectores que peinamos canas y crecimos con las primeras entregas de la serie, suena casi a una resurrección en regla, de esas que te dejan con la piel de gallina y, al mismo tiempo, con una sonrisa cómplice de quien sabe que lo mejor todavía está por jugarse.

El contexto ayuda a entender la magnitud del anuncio. Konami acaba de cerrar lo que internamente considera la primera etapa del relanzamiento, una especie de galpón frío donde se reacomodaron las piezas durante años y que ahora muestra sus primeros resultados en la vidriera. Esa primera ola incluyó tres entregas bien distintas entre sí: el remake de Silent Hill 2, la flamante Silent Hill f y el reciente Silent Hill: Townfall, que salió al mercado el mes pasado y que, como dato de color que a mí particularmente me voló la cabeza, traslada la acción a la Escocia de los años noventa y pone al jugador en los zapatos de un tal Simon Ordell, un nombre que ya empieza a circular entre los fans como nuevo ícono del catálogo. Tres juegos, tres climas, una misma franquicia que demostró que puede mutar sin perder su ADN de angustia, niebla y.

Noche de ronda

Lo más jugoso de la entrevista, y lo que realmente me hizo levantar las cejas, es la confesión de Okamoto sobre el trabajo interno que hubo que hacer para que esto fuera posible. El productor tuvo que ir a golpear la puerta de los directivos de Konami y convencerlos, con argumentos y con hechos, de que valía la pena recuperar la marca. La idea, según sus propias palabras, era que un solo remake no iba a alcanzar para restablecer el peso de Silent Hill en el mercado. Y acá está la clave de todo: la empresa entendió que el terror psicológico necesitaba más que una cara pintada de nuevo, necesitaba un plan a largo plazo, una estrategia de oleadas sucesivas, como quien lanza un disco, gira y vuelve al estudio a grabar el siguiente. Okamoto fue claro al respecto y lo dijo casi con alivio: "Haber lanzado con éxito esta primera ola trae un gran alivio, pero no nos detendremos aquí; debemos pensar en la segunda y tercera ola. No podemos compartir detalles específicos, pero actualmente estamos evaluando varios proyectos". Una frase que, traducida al castellano de los que peinamos canas, significa que se prendió la mecha y no piensan apagarla.

Adónde nos lleva el camino

Hasta acá, lo único confirmado públicamente como parte de los pasos siguientes es una reinterpretación del Silent Hill original, que está en manos de Bloober Team, el estudio polaco responsable del remake de la segunda entrega. Es decir, hay un mojón firme en el horizonte inmediato, un mojón que los fans más veteranos miran con mezcla de ilusión y respeto, porque reimaginar el juego que dio origen a todo es una tarea que exige mucho cuidado y, sobre todo, mucho oficio. Lo demás, por ahora, es un mapa con interrogantes: no se saben fechas, no se adelantaron géneros y no trascendieron los nombres de los estudios involucrados en las próximas oleadas. Lo único cierto es que Konami evalúa varias opciones en simultáneo, como quien tiene la cocina prendida y varias ollas al fuego, esperando ver cuál es la que mejor sale.

Mientras tanto, a los argentinos que seguimos de cerca la escena del terror interactivo nos queda el consuelo de saber que la franquicia que nos hizo taparnos los ojos frente al monitor en madrugadas de tormenta no se quedó en el olvido. Volvió, se reinventó y, según confiesa su propio productor, piensa quedarse. Habrá que esperar, habrá que cruzar los dedos para que las próximas entregas respeten el ADN de la saga, y habrá que estar atentos a las próximas señales que lleguen desde Japón. Pero algo me dice, y permítanme el optimismo de los años vividos, que lo mejor de Silent Hill todavía no se jugó.

  • Título original de la saga: Silent Hill.
  • Género principal: survival horror / terror psicológico.
  • Plataforma de lanzamiento original: PlayStation, en 1999.
  • Desarrollador histórico principal: Team Silent.
  • Productor actual de la franquicia: Motoi Okamoto.
  • Publicador: Konami.
  • Cantidad de juegos lanzados en la primera ola del relanzamiento: tres.
  • Próximo proyecto confirmado: remake del Silent Hill original a cargo de Bloober Team.
  • Contexto cultural de Silent Hill: Townfall: Escocia, años noventa.
  • Nombre del protagonista de Townfall: Simon Ordell.

Para cerrar, y como me gusta hacer en estas notas que mezclan información y pasiones, va el combo clásico: el dónde, el cuándo y qué se come mientras se juega. Las próximas novedades oficiales sobre la saga se esperan en los próximos eventos de la industria del videojuego, sobre todo en las presentaciones de Konami y en nuevas ediciones de la revista Famitu, donde Okamoto suele aparecer. En la Argentina, los lanzamientos físicos y digitales llegan a través de PlayStation Store, Steam y Xbox Store, con precios que arrancan en dólares y que, en el contexto económico actual, obligan a mirar bien la libra esterlina antes de comprar. Y si lo que buscás es ambientar la noche de juego, mi recomendación de siempre es la misma: pizza bien cargada de muzza, birra bien fría y un termo con mate al lado de la Play, porque a los gamers argentinos nos gusta el terror con compañía, no con velas apagadas a las tres de la mañana.

RC
Romina CabralCultura y espectáculos

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