Un vecino de Neuquén armó con inteligencia artificial un juego de estrategia sobre los pueblos del sur
Facundo Ávila, sin formación formal en programación, trabajó un año en Trawün Mapu. El juego ya se puede jugar y admite hasta seis personas en línea.
Un guanaco que se desplaza por el territorio, un pehuén cargado de piñones y un cóndor que sobrevuela el mapa forman parte del paisaje que se despliega en la pantalla de Trawün Mapu. Es un juego de estrategia en tiempo real creado en Neuquén por Facundo Ávila, de 36 años, que trabaja en recursos humanos y nunca tomó un curso de programación.
La idea de hacer un videojuego sobre los pueblos originarios de la provincia la venía pensando desde hacía seis años, pero no tenía las herramientas para concretarla. Hace un año, un compañero le mostró recursos de inteligencia artificial que no conocía, y ahí el proyecto empezó a tomar forma.
Cómo funciona el juego
El resultado replica la mecánica de títulos como Age of Empires 2. Cada jugador elige un pueblo, mapuche, tehuelche o pehuenche, gestiona recursos, construye su campamento y compite contra los demás. Para alimentar a la población hay que conseguir alimento con actividades como las siguientes:
- Cazar guanacos
- Recolectar piñones de los pehuenes
- Pescar
- Talar árboles autóctonos de la región para obtener madera
El mapa también incluye pumas que pueden atacar a los jugadores. La banda sonora fue compuesta con inteligencia artificial a partir de instrumentos y melodías asociados a la cultura mapuche, y el nombre, que en mapudungun significa encuentro con la tierra, surgió de manera casual mientras Ávila buscaba una palabra que resumiera la propuesta.
“Usé Claude como generador gráfico, y elegí ChatGPT para los guiones, para poder nutrirme de diferentes palabras, porque tiene diálogos en mapudungun y otras lenguas originales. Y después creé mi propio motor del videojuego, lo hice solo con Claude.”Facundo Ávila
Un desarrollo que sigue en marcha
Desde diciembre del año pasado, un grupo de amigos prueba cada versión mensual y reporta errores. Según explicó Ávila, el juego ya es completamente jugable y se puede hacer todo, aunque todavía faltan pulir pequeños detalles. Además, cuenta con un repositorio propio desde el cual quienes lo tengan pueden actualizarlo directamente. Por ahora solo permite jugar con conocidos y todavía no incluye un chat propio. ¿Qué lugar puede ocupar en la memoria de los pueblos que retrata un juego que nació del trabajo de una sola persona con herramientas que hace apenas un año conocía?
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